高级作者运营经理 - 抖音游戏
团队介绍:抖音游戏以“激发游戏生命力”为行业态度,致力于成为游戏综合平台,提供丰富、多元、全方位的游戏内容和服务,实现内容生产->消费->经营的正循环,让更多好玩的游戏涌现,让玩家发现更多乐趣。 1、基于对游戏具体品类生态的深度洞察,制定品
字节跳动数据来源:字节跳动社招
团队介绍:飞书商业化团队(Go to Market)负责将飞书先进产品和服务全面推向中国和国际市场,通过制定精准的业务战略,进行破圈的市场营销,深入理解不同行业的趋势和特点,传递飞书的理念和价值给不同行业的企业客户并达成业务合作,帮助客户加强使用深度和广度,最终让飞书成为各行各业先进企业的首选、持续助力企业组织升级。目前已在中国、新加坡、美国、日本等国家和地区建立了商业化团队,开启了为全球各行各业组织和个人提升创造力和效率的历程。 1、围绕团队业务目标研究重点人群,理解团队工作场景、使用需求和采购动机,识别团队内的使用者、推动者与购买决策者,确定获客机会与优先级; 2、制定面向目标人群的完整增长方案,规划渠道组合、预算、内容策略和推进节奏,覆盖搜索、信息流、自然流量、直播、渠道合作,以及已有用户的端内触达等适合该人群的方式; 3、独立负责专项增长项目,协调投放、内容、公域直播及产品运营资源,把策略拆成可执行的计划,并持续推动落地; 4、从小规模测试中验证人群、卖点、渠道和转化方式,根据结果决定继续优化、扩大投入或停止,形成可复用的增长方法; 5、对团队业务获客项目的目标用户与团队获取、付费转化及投入产出负责,与产品增长和销售团队共同推动团队订阅增长,公域直播关注直接成交,通过个人使用或个人付费获取的用户,持续跟踪其团队需求和后续团队转化质量。
1、有独立负责用户增长、渠道增长或效果导向整合营销项目的经验,能够从业务目标出发制定策略,并对最终结果负责; 2、有跨渠道组合与预算分配经验,能说明不同渠道适合什么人群、如何确定测试顺序,以及什么情况下增加或停止投入; 3、具备人群洞察与商业判断能力,能够将用户需求转化为具体卖点、内容和转化方案,能在新产品或新场景中从测试推进到规模化增长; 4、具备数据分析和实验能力,能拆解从触达到使用、付费的关键环节,判断效果变化的原因,并据此调整策略; 5、能在跨团队、无直接汇报关系的协作中推动项目,既能做策略,也能深入执行细节解决问题; 6、有AI产品、工具类产品或订阅业务增长经验者优先;有UG中台面向业务线负责增长、或业务线全渠道增长经验者优先。
逐句拆解 JD 和存活天数,找出这个岗位可能的坑,并给出面试时值得反问的问题。
团队介绍:Data-语音团队致力于语音、音乐等大模型AIGC技术的研发和产品创新,我们的使命是通过多模态AIGC音频技术赋能内容创作和语音交互,让内容生产、消费与互动变得更加简单、沉浸、多元化。当前团队已有成熟的大模型语音合成、语音理解、音
团队介绍:抖音游戏以“激发游戏生命力”为行业态度,致力于成为游戏综合平台,提供丰富、多元、全方位的游戏内容和服务,实现内容生产->消费->经营的正循环,让更多好玩的游戏涌现,让玩家发现更多乐趣。 1、基于对游戏具体品类生态的深度洞察,制定品
团队介绍:秉承“让人人都能享受好故事,让好故事影响更多人”的使命与愿景,番茄国际化团队致力于为全球用户提供丰富和高质量的故事消费体验(短剧、小说、有声书、动漫等)。一方面,推出了Melolo、Fizzo等国际化短剧和小说漫画产品直接为用户提