高级作者运营经理 - 抖音游戏
团队介绍:抖音游戏以“激发游戏生命力”为行业态度,致力于成为游戏综合平台,提供丰富、多元、全方位的游戏内容和服务,实现内容生产->消费->经营的正循环,让更多好玩的游戏涌现,让玩家发现更多乐趣。 1、基于对游戏具体品类生态的深度洞察,制定品
字节跳动数据来源:字节跳动社招
团队介绍:AI 数据与安全团队为 Seed 基座模型及 AI 原生应用提供跨模态数据服务,覆盖数据生产全流程,包含模型评估标准的制定、数据规模化生产、数据飞轮搭建,不断提升数据质量,支持模型快速迭代。 团队由产品经理、数据工程、数据运营等跨职能人才组成,并通过与 Seed 研究员、行业专家、全球顶尖数据供应商紧密合作,从真实场景中收集反馈并分析模型表现数据,解决 AI 前沿突破过程中的复杂数据问题,推动模型性能与用户体验的双重提升。我们既是帮助模型技术迭代的一线贡献者,也是模型和 AI 产品的一手用户。 1、项目全流程管理:负责游戏3D采集标注及键鼠操作数据采集或标注项目的全生命周期管理,包括需求拆解、WBS、进度把控、交付质量保障; 2、团队管理:统筹标注团队的人员调度、任务分配与产能管理,合理规划人力,控制人力与时间成本; 3、跨团队协同与风险管理:拆解模型迭代的核心数据诉求,参与制定训练数据体系的落地策略,制定数据采集、标注质检规则;打通数据流转与协作流程,解决资源冲突与需求变更;提前识别效率、质量、人力等风险并推动应对方案落地; 4、数据策略制定:制定数据标注策略,推动标注流程自动化,运用PE工程或Vibe coding自主搭建提效平台与可视化工具。
1、本科及以上学历,计算机、游戏设计、数字媒体、3D建模等相关专业优先; 2、1-3年以上游戏项目管理相关工作经验,有游戏数据标注、AI数据处理或游戏项目管理经验者优先,具备游戏引擎图形/渲染方向产品设计更优; 3、懂游戏制作逻辑,熟悉常见开放世界游戏与World Model训练基础链路;熟悉Unity、UE等主流引擎及ZBrush、Blender、Maya、3ds Max等建模软件;对4D BBox/Trajectory/Object标注和3D AI、视觉生成模型有基础认知;对材质、光照、阴影、后处理等画面表现问题有较强的识别与分析能力; 4、认真负责、细心严谨,负责人意识强;具备优秀的团队管理与跨部门沟通能力;具备基础数据分析能力,了解Python或能用Vibe coding搭建工具者优先; 5、熟悉PC/主机/移动端游戏,累计1000小时以上3D单机游戏体验(如《艾尔登法环》《对马岛之魂》《只狼》《GTA》系列),能基于实际游玩体验分析不同作品在场景氛围、光影材质、开放世界与线性关卡上的画面表现差异。
逐句拆解 JD 和存活天数,找出这个岗位可能的坑,并给出面试时值得反问的问题。
团队介绍:Data-语音团队致力于语音、音乐等大模型AIGC技术的研发和产品创新,我们的使命是通过多模态AIGC音频技术赋能内容创作和语音交互,让内容生产、消费与互动变得更加简单、沉浸、多元化。当前团队已有成熟的大模型语音合成、语音理解、音
团队介绍:抖音游戏以“激发游戏生命力”为行业态度,致力于成为游戏综合平台,提供丰富、多元、全方位的游戏内容和服务,实现内容生产->消费->经营的正循环,让更多好玩的游戏涌现,让玩家发现更多乐趣。 1、基于对游戏具体品类生态的深度洞察,制定品
团队介绍:秉承“让人人都能享受好故事,让好故事影响更多人”的使命与愿景,番茄国际化团队致力于为全球用户提供丰富和高质量的故事消费体验(短剧、小说、有声书、动漫等)。一方面,推出了Melolo、Fizzo等国际化短剧和小说漫画产品直接为用户提