高级作者运营经理 - 抖音游戏
团队介绍:抖音游戏以“激发游戏生命力”为行业态度,致力于成为游戏综合平台,提供丰富、多元、全方位的游戏内容和服务,实现内容生产->消费->经营的正循环,让更多好玩的游戏涌现,让玩家发现更多乐趣。 1、基于对游戏具体品类生态的深度洞察,制定品
字节跳动数据来源:字节跳动社招
团队介绍:我们为抖音UGC的交流活跃与氛围负责,通过激发用户分享其兴趣爱好、衣食住行真实生活,逐渐构建真诚互动、具有一定利他性的UGC内容生态。团队组成多元, 有成员通过敏锐的用户洞察做产品创新,有成员凭借对内容风向的前瞻判断造圈层趋势,有成员在字节跳动丰富的大模型资源之上推动策略创新。欢迎大家与我们一起,以内容和兴趣连接人与人,建设抖音的竞争优势与壁垒。 1、负责健身、徒步、跑步、攀岩等兴趣圈层的活动IP策划与运营,通过活动带动用户参与、内容发布、社群互动和圈层传播;结合抖音内容场景,设计用户愿意发布、愿意晒、愿意转发的内容机制,让活动不只发生在群内或线下,也能在站外形成话题、作品、案例和传播声量,形成活动IP; 2、深入运营圈层用户、主理人、领队、教练、达人、组织者等关键角色,理解他们的兴趣动机、身份表达、组织关系和传播需求,挖掘可被放大的用户故事、圈层梗、内容模板和活动主题;基于圈层用户洞察,设计有参与感和传播力的活动机制,包括活动主题、玩法规则、用户路径、内容发布机制、激励体系、榜单/徽章/证书等活动资产; 3、持续观察年轻用户、兴趣圈层和内容社区中的新玩法,提炼适合抖音兴趣圈层的活动IP方向,将有效活动沉淀为可复用的玩法模板、运营SOP和案例资产;通过活动运营和深度用户运营,帮助平台识别和扶持一批有组织力、有内容力、有用户影响力的圈层主理人,推动他们持续发起活动、经营社群、带动用户表达。
1、有强活动策划能力,能基于用户洞察设计活动主题、玩法机制、参与路径、传播钩子和用户激励,而不是只套用打卡、评选、抽奖等常规玩法;有较扎实的活动运营或活动策划经验,独立参与或主导过完整活动项目,熟悉活动从创意策划、机制设计、资源协同、过程运营到复盘沉淀的完整链路; 2、具备用户运营意识,能够深入理解用户为什么参与、为什么表达、为什么留下,以及什么样的人能在圈层里带动他人;有深度用户运营能力,愿意下场和用户、主理人、群主、达人、组织者沟通,能从真实用户反馈中发现活动机会和内容传播点; 3、对内容和年轻用户表达有敏感度,理解用户为什么愿意发内容、晒成果、参与话题、拉朋友加入,能把活动设计成可被传播的内容产品; 4、有结构化复盘能力,能判断活动为什么有效、哪里无效、哪些动作可以复制、哪些依赖特殊资源,并沉淀为可复用方法; 5、有内容平台、社区平台、品牌用户活动、创作者活动、生活方式活动、兴趣社群、运动户外活动经验者优先,但不作为硬性要求。
逐句拆解 JD 和存活天数,找出这个岗位可能的坑,并给出面试时值得反问的问题。
团队介绍:Data-语音团队致力于语音、音乐等大模型AIGC技术的研发和产品创新,我们的使命是通过多模态AIGC音频技术赋能内容创作和语音交互,让内容生产、消费与互动变得更加简单、沉浸、多元化。当前团队已有成熟的大模型语音合成、语音理解、音
团队介绍:抖音游戏以“激发游戏生命力”为行业态度,致力于成为游戏综合平台,提供丰富、多元、全方位的游戏内容和服务,实现内容生产->消费->经营的正循环,让更多好玩的游戏涌现,让玩家发现更多乐趣。 1、基于对游戏具体品类生态的深度洞察,制定品
团队介绍:秉承“让人人都能享受好故事,让好故事影响更多人”的使命与愿景,番茄国际化团队致力于为全球用户提供丰富和高质量的故事消费体验(短剧、小说、有声书、动漫等)。一方面,推出了Melolo、Fizzo等国际化短剧和小说漫画产品直接为用户提