高级作者运营经理 - 抖音游戏
团队介绍:抖音游戏以“激发游戏生命力”为行业态度,致力于成为游戏综合平台,提供丰富、多元、全方位的游戏内容和服务,实现内容生产->消费->经营的正循环,让更多好玩的游戏涌现,让玩家发现更多乐趣。 1、基于对游戏具体品类生态的深度洞察,制定品
字节跳动数据来源:字节跳动社招
团队介绍:抖音社交与互动团队服务于抖音连接人与人的愿景,希望为用户提供更好的社交、创作体验,以拓宽抖音的使用场景,成为更多人打开和使用抖音的新理由,提升抖音的用户规模。我们是一支有朝气、背景多元的团队,致力为用户提供最佳的产品体验,热衷听取用户声音和反馈,也运用科学严谨的分析方法,仔细衡量我们的工作成果。抖音社交与互动欢迎你的加入,和我们一起做有挑战的事情。 1、负责抖音造世界官方玩法内容设计及生产,可独立完成世界框架搭建、功能设计、数值规划、开发执行、上线迭代等全链路流程,并为最终上线内容的日活、时长等核心数据负责; 2、挖掘和满足玩家对内容的多维度诉求,设计并优化玩家成长路径、社交互动机制,促进长线留存; 3、持续关注上线内容动态,根据玩法反馈数据,持续迭代内容及玩法,提升用户体验,提升UGC模块的用户满意度和渗透率; 4、基于UGC内容开发,持续沉淀可复用的玩法模组、数值模型和设计规范到开发者端。
1、有2年以上休闲/沙盒/派对类游戏的玩法策划经验,熟悉常用商业引擎,具备一线生产制作能力,使用过一种UGC开发环境(WAR3编辑器、DOTA2游廊、MC、Roblox)制作过自定义地图玩法,有成功上线经历者优先; 2、熟悉主流游戏休闲派对玩法和UGC内容,玩过超过50款Roblox/蛋仔工坊/迷你世界UGC地图,深刻理解UGC用户心理; 3、内容敏感、有网感,能捕捉用户兴趣与趋势,具备发掘和构建核心乐趣点的能力,能针对核心乐趣点构建多套体验方案,并快速落地能力; 4、对泛用户社交生态有一定了解,能够设计出符合泛用户需求的社交功能,将社交功能与身份差异、玩法、公共空间进行有效整合,让空间成为关系发生的真实场域。
逐句拆解 JD 和存活天数,找出这个岗位可能的坑,并给出面试时值得反问的问题。
团队介绍:Data-语音团队致力于语音、音乐等大模型AIGC技术的研发和产品创新,我们的使命是通过多模态AIGC音频技术赋能内容创作和语音交互,让内容生产、消费与互动变得更加简单、沉浸、多元化。当前团队已有成熟的大模型语音合成、语音理解、音
团队介绍:抖音游戏以“激发游戏生命力”为行业态度,致力于成为游戏综合平台,提供丰富、多元、全方位的游戏内容和服务,实现内容生产->消费->经营的正循环,让更多好玩的游戏涌现,让玩家发现更多乐趣。 1、基于对游戏具体品类生态的深度洞察,制定品
团队介绍:秉承“让人人都能享受好故事,让好故事影响更多人”的使命与愿景,番茄国际化团队致力于为全球用户提供丰富和高质量的故事消费体验(短剧、小说、有声书、动漫等)。一方面,推出了Melolo、Fizzo等国际化短剧和小说漫画产品直接为用户提