投放策略负责人 - 国际化短剧
团队介绍:秉承“让人人都能享受好故事,让好故事影响更多人”的使命与愿景,番茄国际化团队致力于为全球用户提供丰富和高质量的故事消费体验(短剧、小说、有声书、动漫等)。一方面,推出了Melolo、Fizzo等国际化短剧和小说漫画产品直接为用户提
字节跳动数据来源:字节跳动社招
1、负责派对+生活模拟类游戏的商业化整体规划与落地,制定中长期商业化路线图,统筹付费体系、活动运营与变现节奏,对商业化指标(流水、ARPPU、付费率、LTV等)及营收结果直接负责,推动玩法体验与商业化的良性平衡; 2、结合派对玩法与生活模拟养成的游戏特点,设计付费点与商品矩阵(皮肤、家园/房屋装饰、宠物、互动道具、社交礼物等),持续优化定价与组合策略; 3、规划版本活动、节日/赛季运营、限时礼包与召回/付费转化活动,统筹运营日历,把控大盘流水节奏与峰谷管理; 4、建立商业化数据监控体系,跟踪付费漏斗、转化率、留存与付费的关系,通过A/B测试持续优化定价、投放位与商品组合; 5、与策划、数值、美术、研发、市场/用户增长团队紧密配合,推动商业化需求落地,确保付费体验不破坏玩法与社交氛围,同时跟踪派对类、生活模拟类(如装扮、社交、家园经营方向)产品的商业化打法,输出可借鉴的策略与创新点。
1、本科及以上学历,3年以上游戏商业化策划/运营经验,有完整项目商业化操盘或对流水结果负责的经历; 2、熟悉移动游戏(尤其是派对、社交、生活模拟、休闲品类)的付费模型与商业化打法; 3、具备扎实的数据分析能力,能基于数据做归因、定位问题并制定优化方案,熟练使用Excel及常见数据分析工具; 4、对玩家心理、付费动机有深刻理解,能在“赚钱”与“体验”之间找到平衡。 加分项 1、有派对类(如聚会互动、多人社交玩法)或生活模拟/装扮养成类游戏的商业化经验; 2、主导过赛季通行证、抽取系统、外观经济或社交礼物体系的设计与运营; 3、有从0到1搭建商业化体系,或显著提升项目流水/付费率的成功案例; 4、对女性向、UGC社区或社交向产品有理解者优先。
逐句拆解 JD 和存活天数,找出这个岗位可能的坑,并给出面试时值得反问的问题。
团队介绍:抖音游戏以“激发游戏生命力”为行业态度,致力于成为游戏综合平台,提供丰富、多元、全方位的游戏内容和服务,实现内容生产->消费->经营的正循环,让更多好玩的游戏涌现,让玩家发现更多乐趣。 1、基于对游戏具体品类生态的深度洞察,制定品
团队介绍:秉承“让人人都能享受好故事,让好故事影响更多人”的使命与愿景,番茄国际化团队致力于为全球用户提供丰富和高质量的故事消费体验(短剧、小说、有声书、动漫等)。一方面,推出了Melolo、Fizzo等国际化短剧和小说漫画产品直接为用户提
1、结合国际电商业务目标,参与拆解业务大盘及各子维度目标,支持目标测算、过程跟踪及阶段性复盘,并与相关团队保持高频沟通和迭代; 2、负责构建和优化经营分析指标体系及数据看板,结合业务进展识别核心变化,及时反映业务运行状态,为日常经营判断提供